从一开始来说,2001年,盛大公司代理了MMORPG的端游《传奇》,在这个游戏中开始了盛大游戏帝国的传奇之旅。 盛大公司浙商老板陈天桥以30万美元代理韩国游戏《传奇》,随后诞生了国内网络游戏传奇游戏。从目前游戏产业的发展来看,《传奇》和盛大公司确实具有里程碑意义。 当然最大的成果不是游戏设计,而是通过游戏让我们看到了游戏给这个社会带来的真正的真金白银。《传奇》系列至今还活着,最终有以下几点是无法舍弃的。

一、传奇的玩法:海外传奇SF很简单吗? 其成功正是由于其简单粗暴:装备种类少,有一定的随机性,不同时期装备性能跨度不大。 对水平战斗力的影响不大,不同时期开放的不同技能对训练水平的效率有一定的影响,但范围不大。 最重要的是点pk的时候,发起还是比较随意,等级之间差别小,而且有一定的奖励。 而且,一个账号可以塑造两个人物,这个设计也瞬间提高了游戏的新奇度。

那个时代的2D游戏基本上是这样的,传奇玩的不是游戏,而是人心。 不同的装备有不同的外观,让玩家玩得非常强劲,一些土豪拿人民币砸武器等等。 但是环境比较公正,特别是1.76版,有技术上的东西。 游戏的目的也很简单。 升级装备,装备好了就点球,一个不行两个一起上,好厉害,大家都攻击过沙城,目击过千人攻城,那是什么画面?

二、时代的培养:很多人说海外传奇手游晚几年出现,就会死得很惨。 这不是谎言。 同时期的经典游戏《红警》、《CS》、《星际》都是之后的《诛仙》等。 很多游戏无论从画面还是玩法上都优于传奇,但像当时那种“人在江湖”的游戏,所有的玩法都是玩家制作的,有很强的相关性和竞争性,由玩家自发组织,个人认为这是最大的游戏性。

三、庞大游戏基数的人: 2002年《传奇》1.6版《热血神鹰》上市,官方发布《传奇》同时在线人数突破65万人,达到历史最高点,成为当时全球在线人数最多的网游。 与此同时,《传奇》隆重宣布累计用户数突破2000万人,但据统计,当时中国网民总数为4800万人。 也就是说,三个网民中,一定有一个在传奇中。 随着时间的推移,各种新的经典游戏层出不穷,《传奇》玩家流失,官方也开始了一系列重新召唤老玩家的措施。 感情牌是盛大的王牌。  虽然整体用户在减少,但下降趋势平稳,《传奇》系列仍具有旺盛的生命力。